@MedievalEmpires와 조금 더 오래 플레이해 보니, 인센티브가 행동을 형성하는 방식이 놀랍습니다.
VIP를 위한 $MEE 스테이킹은 진행 방식을 완전히 바꿔줍니다.
단기 이익이 아닌 더 긴 사이클을 생각하게 됩니다.
주간 미션도 마찬가지입니다. “플레이 → 농사 → 종료”가 아니라, 특히 파벌 기반 경쟁에서 시간이 지남에 따라 다른 플레이어와 대비해 당신의 마을을 포지셔닝하는 것이 더 중요합니다.
이것은 다른 종류의 압박을 만듭니다. 속도보다 일관성과 계획에 중점을 둡니다.
아직 초기 단계이지만, 그들이 이 루프에 계속 집중한다면 Web3 게임이 유지에 대해 생각하는 방식을 바꿀 수 있습니다.
그 느리고 보다 전략적인 페이스에 실제로 적응하는 플레이어가 얼마나 될지 궁금합니다.
