和@MedievalEmpires玩得稍久一点,奇怪的是激励机制如何塑造玩家行为。
质押 $MEE 以获取 VIP 完全改变了你对进度的看法。
你会开始考虑更长的周期,而不是短期收益。
每周任务也是如此。它不再是“玩 → 农 → 退出”,而是更关注随着时间的推移将你的城镇相对于其他玩家进行定位,尤其是在基于派系的竞争中。
这产生了不同的压力。更少关注速度,更多强调一致性和计划性。
虽然仍处于早期阶段,但如果他们继续强化这一循环,可能会改变 Web3 游戏对留存的思考方式。
好奇到底有多少玩家真的会适应这种更慢、更具策略性的节奏。
